public class modulus{
public static void main(String[]args){
int a = 10;
int b = 2;
int c;

c = a%b;
System.out.println("c = "+c);
if(c==0)
System.out.println("a adalah bilangan genap");
else
System.out.println("a adalah bilangan ganjil");
}}

Pada pemrograman ini akan membahas tentang bagaimana mendapatkan suatu nilai tertentu itu bernilai genap atau ganjil. Saya akan membahasa bagian per bagian .

public class modulus{

Kelas / class merupakan bagian dari bahasa java. Setiap aplikasi atau program harus terdiri satu kelas/class. Pada listing diatas saya memberikan nama modulus yang harus sama pada saat kita menyimpannya.

public static void main(String[]args){

Dalam bahasa java, setiap aplikasi atau program harus memiliki metode main seperti pada listing diatas, fungsi dari metode main ini adalah sebagai pintu gerbang atau awal suatu program.

int a = 10;
int b = 2;
int c;

Pada listing diatas tipe data yg digunakan adalah integer yaitu merupakan angka. Saya membuat 3 Variabel yaitu a, b, dan c. integer a saya berikan nilai 10 , integer b saya beri 2 . dan integer c sebagai variable penyimpan hasil dari a modulus b .

c = a%b;
System.out.println("c = "+c);
if(c==0)
System.out.println("a adalah bilangan genap");
else
System.out.println("a adalah bilangan ganjil");
}}

        Maksud dari listing di atas adalah untuk mencari hasil sisa bagi / modulus dari suatu nilai. Variable c = a modulus b, yaitu adalah hasil bagi dari 10 dan 2 menghasilkan nilai 0. System.out.println("c = "+c) maksudnya nanti akan menampilkan "c = 0” , untuk mengetahui Nilai a genap atau ganjil saya menggunakan perintah if-else sebagai percabangan . if(c==0) System.out.println("a adalah bilangan genap");else  System.out.println("a adalah bilangan ganjil"); maksudnya apabila variable c yang didapat bernilai sama dengan 0 maka program akan menampilkan "a adalah bilangan genap” sedangkan apabila variable c yang didapat bukan 0 maka program akan menampilkan “a adalah bilangan ganjil”. Karena disini variable c yang didapat adalah 0 maka program akan menampilkan “a adalah bilangan genap”




Teknologi layar semakin berkembang dengan meningkatnya resolusi layar 4K. Namun, dalam sudut pandang pemasaran, 4K bukanlah istilah yang cocok untuk menggambarkan kecanggihan teknologi layar masa depan.


Karena itu, mengutip laman TechRadar, Consumer Electronics Association pun membuat istilah yang lebih dianggap cocok, yaitu "Ultra High Definition". Sedangkan televisi masa depan yang menggunakan resolusi 4K dan 8K akan dikenal dengan nama "Ultra High Definition Television" atau UHD TV.

Resolusi ini memiliki detail yang jauh lebih baik dari Full HD, bahkan hingga empat kali lipat. Namun, kecanggihan layar masa depan ini masih sulit menembus pasar mainstream. Sebab, produsen produk dengan teknologi Ultra HD ini masih membanderol harga yang supermahal.

Layar Ultra HD ini minimal akan menghadirkan ketajaman gambar dalam resolusi 3840 x 2160 pixel. Selain itu, layar ini membutuhkan setidaknya satu digital input yang mampu mengantarkan sinyal 4K dan menghadirkan konten layar 4K secara alami.
Ini berarti tak hanya mengonversi untuk menampilkan lebih baik resolusi Full HD atau konten di bawahnya.

Dengan demikian, teknologi layar 4K akan sulit untuk mencari padanan konten yang sesuai. Dalam peluncuran layar Ultra HD di Australia, LG menyebut sejumlah sumber online sepertiYouTube bisa menyediakan standar terbaik untuk konten 4K.

Selain itu, sejumlah film Hollywood disebut mulai banyak yang diambil gambarnya dengan kebutuhan resolusi 4K. Meski begitu, masih butuh beberapa waktu bagi Ultra HD untuk dapat digunakan secara umum.


Tak hanya Apple dan Microsoft saja yang memiliki acara khusus,Google pun telah mengirimkan undangan kepada pers untuk menghadiri acara terkait Android. Acara itu akan diselenggarakan pada 29 Oktober mendatang di New York. 


Hingga saat ini, belum diketahui apa yang akan dirilis Google pada 29 Oktober mendatang. Di undangan itu hanya tertulistagline "The playground is open", dengan ikon yang biasa terlihat di pencarian berbasis suara.

Mashable menyebut ada kemungkinan acara itu akan terkait dengan Google Play. Sebelumnya, Google memang mengubah brand Android Market menjadi Google Play yang digunakan saat ini.

Sedangkan laman TechRadar menyebut Google akan merilis smartphone yang dikerjakannya bersama LG, LG Nexus 4. Ada juga yang mengatakan Google dengan HTC sedang mempersiapkan Nexus 5, yaitu sebuah phablet berukuran 5 inci.

Ada juga pembicaraan yang mengatakan Google siap merilis versi 32 GB Google Nexus 7 yang dikerjakan bersama Asus. Atau, ada juga tablet 10 inci Nexus 10 yang dipersiapkan Google bersama Samsung.

TechRadar bahkan menduga akan ada kabar tentang update dari Android 4.1 Jelly Bean. Meski begitu, belum ada kabar mengenai peluncuran Android 5.0 Key Lime Pie.

Apapun acara yang diselenggarakan sepertinya akan menarik perhatian. Sebab, Google pun siap menyiarkan live stream acara itu melalui situs video sharing YouTube. 


Twitter memblokir akses ke akun radikal, neo-Nazi, menyusul permintaan yang dilayangkan Pemerintah Jerman. Akun tersebut akan tidak lagi dapat dilihat oleh pengguna di Jerman, meskipun masih diakses di negara-negara lain.

Pemblokiran ini adalah kali pertamanya dilakukan situs mikroblog tersebut, sejak menerapkan kebijakan sensor lokal yang diberlakukan mulai Januari lalu. Kebijakan tersebut memungkinkan Twitter memblokir konten di negara tertentu jika sebuah akun terbukti melanggar hukum setempat.

Mengumumkan keputusan tersebut, penasehat hukum Twitter, Alex Macgillivray mengatakan, "kami tidak pernah ngotot untuk menahan sebuah konten. Kami memiliki kemampuan untuk memblokir, secara terbatas dan dilakukan dengan transparan." 

Dalam tweet-nya, ia menyertakan tautan ke surat resmi yang dikirim Kepolisian Jerman, yang meminta akun neo-Nazi ditutup. 

Macgillivray menegaskan bahwa Twitter ingin melakukan pemblokiran akun seminimal mungkin, dengan tetap mematuhi UU.

"Ada ratusan juta pesan di Twitter setiap harinya di seluruh dunia, sikap kami tegas, untuk menghormati ekspresi para pengguna. Dan pada saat bersamaan mempertimbangkan konsekuensi hukum setempat."

Ditambahkan bahwa begitu menerima perintah untuk memblokir sebuah akun, Twitter akan segera menjelaskan kepada pengguna bersangkutan soal alasan pemblokiran, bahwa itu bisa menimbulkan masalah hukum bagi Twitter.

Akun kelompok rasis
Surat polisi pada Twitter menguraikan alasan mengapa pemerintah Jerman melarang organisasi Besseres Hannover, kelompok ekstremis sayap kanan dari Lower Saxony.

"Organisasi telah dibubarkan, asetnya disita dan semua akun di jejaring sosial harus segera ditutup," demikian diungkap surat tersebut.

Sebanyak 20 anggota kelompok tersebut juga telah ditangkap dan dimintai pertanggungjawaban hukum atas ulah mereka menebar kebencian rasial dan membentuk organisasi kriminal. 

Besseres Hannover dituduh mengancam para imigran, dan mendistribusikan pamflet rasis di sekolah-sekolah di Lower Saxony.

Mereka juga diduga mengirimkan video berisi ancaman pada Menteri Urusan Sosial Jerman, Aygul Ozkan, yang merupakan warga Jerman keturunan Turki.

Sumber

Sejumlah kalangan memprediksi era PC akan berakhir, seiring dengan kian populernya komputer tablet. Namun Intel tidak setuju. Menurut raksasa pembuat chip dunia ini, PC tetap akan berkembang di tengah gelombang bertumbuhnya tablet.


Inovasi teknologi layar sentuh pada perangkat ultrabook, menurut Intel dipandang akan tetap mempertahankan PC.



"Teknologi layar sentuh akan menjadi jawaban untuk menghindari akhir dari era PC," jelas Santosh Viswanathan, Country Manager Intel Indonesia, di Jakarta, Rabu 17 Oktober 2012.



Santosh yakin nantinya perkembangan PC akan hadir dengan inovasi teknologi. PC akan hadir dengan sejumlah fitur yang tinggi.



"PC yang sekarang akan lebih berkembang, dan ini akan menaikkan PC. Apalagi nanti akan muncul prosesor generasi keempat Intel pada tahun depan," katanya.



Intel juga memaparkan bahwa kecenderungan konsumen akan lebih memilih PC dengan layar sentuh. Dalam riset internal Intel, pelanggan ditanya perangkat komputasi apa yang dipilih jika dengan Windows 8, sebanyak 44 persen memilih ultrabook convertible, 31 persen memilih ultrabook layar sentuh dengan desain clamshell, 22 persen tablet dan 3 persen menginginkan ultrabook tanpa layar sentuh.



Meski saat ini ultrabook hadir dengan harga yang masih premium, ke depan Intel berencana menghadirkan notebook sentuh dengan desain clamshell di bawah US$500 tahun depan.



Intel telah memperkenalkan teknologi layar sentuh pada kategori ultrabook. Akhir tahun ini, akan muncul 40 varian ultrabook dengan teknologi layar sentuh. Varian tersebut akan hadir dengan desain chamshell dan convertible.



Sebagaimana diketahui, menurut IDC, di Indonesia penuruan pasar PC telah terjadi di kuartal II-2012. Jika dibanding kuartal sebelumnya penurunan mencapai 6,3 persen. Sedangkan dibanding kuartal yang sama pada tahun lalu jumlahnya merosot 3,6 persen atau berkurang hingga 1,3 juta unit.



Menurut IDC, penurunan disebabkan oleh semakin rendahnya permintaan komputer di segmen komersial, yakni sebesar 22 persen.

Adapun prediksi akan berakhirnya era PC pertama kali diungkapkan pendiri Apple Steve Jobs. Saat memperkenalkan iPad pada 2010 silam, Steve Jobs begitu yakin tablet akan menjadi "pembunuh PC". Meski belum sepenuhnya benar, ucapan Steve Jobs itu seperti menjadi kenyataan dengan tumbuhnya pasar tablet.


Gadgetan – Redaksi Gadgetan kembali kehadiran surat pers dari PR untuk 2 event besar teknologi akhir bulan ini. Dua event besar yang bernama Indocomtech dan Jakarta Game Show 2012 tersebut akan diadakan secara bersamaan pada tanggal 31 Oktober – 4 November 2012 di Jakarta Convention Center (JCC), tepatnya di area Hall A, Hall B, Cendrawasih, Main Lobby dan Plenary Hall.
Gadgetan sendiri sempat memberitakan gambaran event pada artikel tentang menatap masa depan ICT melalui Indocomtech pada akhir bulan lalu, kali ini kami akan memberitakan berita terbaru lagi berkaitan event ini. Melalui PR event ini, Media Relations Dyandra Promosindo akan memberitakan apa saja acara yang akan diberikan pada event ini. Tentunya, event ini tidak boleh dilewatkan bagi Anda penggemar gadget dan games.
Penggemar Gadget dan Gamers Indonesia Kembali Disuguhi Program Andalan Baru
Jakarta, 10 Oktober 2012 – Para penggemar Teknologi Informasi (TI) dan para gamers di Indonesia saat ini tengah menantikan event pameran TI terbesar di tanah air, Indocomtech dan Jakarta Game Show (JGS) 2012. Pameran ini akan digelar selama lima hari mulai tanggal 31 Oktober – 4 November 2012 di Jakarta Convention Center (JCC), tepatnya di area Hall A, Hall B, Cendrawasih, Main Lobby dan Plenary Hall.
Pameran yang diselenggarakan oleh Yayasan Apkomindo (Asosiasi Pengusaha Komputer Indonesia) bekerjasama dengan Dyandra Promosindo, kali ini mengambil tema “Connect to the Future” yang menggambarkan bahwa teknologi ICT (Information and Communication Technology) atau TI dan komunikasi telah berhasil memenuhi berbagai kebutuhan manusia, hingga merambah ke hal-hal yang bahkan tidak terbayangkan sebelumnya.
Selain pameran produk teranyar dari para produsen komputer dan gaming di Indonesia, salah satu hal yang ditunggu-tunggu masyarakat adalah program andalan yang akan hadir selama pameran berlangsung.
Dwi Putri Winahyu, Manager IT Division Dyandra Promosindo mengungkapkan bahwa dengan bersinerginya pameran Indocomtech dan Jakarta Game Show 2012 akan menjadi ajang yang tepat bagi semua penggemar gadget dangamers, “Selain berbagai update teknologi dan produk terbaru yang belum ada dipasaran, masyarakat bisa mendapatkan berbagai hiburan  dari program acara yang kami selenggarakan selama lima hari pameran,” terang nya.
Indocomtech Award 2012
Berkaca dari reputasi Indocomtech sebagai salah satu influencer bagi pengunjung setianya, Yayasan Apkomindobersama Majalah InfoKomputer akan menyelenggarakan program andalah terbaru pada Indocomtech 2012,Indocomtech Award 2012. Sebuah penghargaan resmi terhadap produk-produk terbaik yang dipamerkan di acara Indocomtech 2012, dan dapat menjadi acuan bagi para pengunjung dalam menentukan produk pilihan terbaik untuk dibawa pulang.
InfoKomputer sendiri adalah majalah komputer tertua di Indonesia yang terbit pertama kali tahun 1987. Berkonsentrasi penuh membahas tren TI terkini didalam dan diluar negeri,  InfoKomputer juga selalu melengkapi tiap edisinya dengan tip dan trik komputer, titorial, serta segmen khusus berisi hasil pengijian perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Dengan pengalaman lebih dari 20 tahun menyampaikan informasi terkini tentang industri komputer dan TI lainnya,  menjadikan Majalah InfoKomputer pilihan tepat sebagai media penilai dari produk-produk yang akan bertarung di beberapa kategori Indocomtech Award 2012.
Akan ada tujuh penghargaan untuk Best Product pada Indocomtech Award 2012, yang terdiri dari kategori Notebook,Ultrabook, Smartphone, Tablet PC, Printer All-in-One, Networking, dan Aksesoris.
Sistem penilaian untuk Best ProductAward menggunakan matriks dengan 3 parameter utama, yakni
-       Inovasi : Bagaimana sebuah produk memanfaatkan teknologi terbaru yang memberikan nilai tambah kepada pengguna dibanding produk sejenis;
-       Kegunaan : Bagaimana sebuah produk memberikan kemudahan pakai kepada pengguna; serta
-       Performa : Bagaimana sebuah produk memberikan menggunakan teknologi terbaru yang memberikan peningkatan kinerja kerjanya.
Best Product Award  terbuka untuk semua produk yang akan dipamerkan dalam Indocomtech 2012, kemudian produkdan keunggulan-keunggulan yang dimilikinya akan dinilai oleh tiga orang dewan juri Wisnu Nugroho, Managing Editor InfoKomputer, Deny Adi Prasetyo, Ketua Lab Pengujian InfoKomputer, dan Cakrawala Ginting, Wakil Lab Pengujian InfoKomputer.
Tidak hanya untuk kategori produk, Indocomtech Award juga diberikan kepada individu yang kontribusi signifikan terhadap perkembangan industri teknologi informasi di Indonesia. Special Award  sendiri terbagi dalam 2 kategori, yaitu Person of the Year yang merupakan penghargaan terhadap individu di bidang teknologi informasi yang mencatat prestasi spesial sepanjang tahun 2012, serta Lifetime Achievement Award, penghargaan terhadap individu yang memberikan kontribusi penting dalam perkembangan industri teknologi informasi. Produk-produk terbaik yang memperoleh penghargaan Indocomtech Award 2012 akan didisplay di area khusus Indocomtech 2012, dan pemenangnya sendiri akan diumumkan pada tanggal 31 Oktober 2012 di ajang Indocomtech 2012.
Indonesian Fighting Games Championship (IFGC)
Perhelatan Jakarta Games Show (JGS) 2012 yang akan hadir bersamaan dengan penyelenggaraan Indocomtech 2012, akan mengisi seluruh area plenary JCC. JGS 2012 yang merupakan hasil kerjasama Dyandra Promosindo dengan Majalah Hotgame dan Digitalife, kembali akan menampilkan berbagai publisher dan developer gameterbaik nasional maupun dari luar negeri. Beberapa publisher pun bersiap meluncurkan produk terbarunya. Tak hanya itu, berbagai program acara dan kompetisi juga dipersiapkan pihak panitia, satu program seru yang sangat menarik bagi para gamers adalah Indonesian Fighting Games Championship (IFGC).
Mengusung misi untuk membangun komunitas yang solid dan mampu berlaga di ajang internasional,
Advance Guard, sebuah komunitas pencinta gamesfighting di Indonesia menyelenggarakan program IFGC sebagai salah satu program unggulan di JGS 2012. Berlangsung selama pameran JGS, IFGC akan menghadirkan 4 sesi mulai dari Coaching Clinic, Minigames, Interviews, dan Turnamen tiga permainan terpopuler saat ini, yaitu Tekken Tag Tournament 2 Unlimited (TTT2U), Persona4 Arena (P4A), serta Ultimate Marvel vs Capcom 3 (UMVC3). Masing-masing kompetisi yang berdurasi 60 menit  tesebut  akan menyisakan 3 pemain terbaik sebagai juaranya.
Dunia videogames di JGS 2012 tidak melulu menjadi area remaja maupun orang dewasa pada pameran kali ini anak-anak pun menjadi prioritas panitia. Mencoba merangkul gamers dari seluruh segmen usia,  JGS 2012 mencoba memenuhi fantasi anak-anak dengan game Animal Kaiser. Game Arcade berbasis kartu yang populer dikalangananak-anak berusia 4-10 tahun, ini adalah game pertarungan penuh khayalan dengan binatang sebagai karakter utama.Di Indonesia, Animal Kaiser ternyata juga mendapat respons positif, salah satu kelebihan game ini, yaitu ketika selesai bermain, kartu Animal Kaiser yang keluar dari mesin game dapat dikoleksi atau dimainkan kembali dengan kekuatan berbeda.  Khusus di JGS 2012, anak-anak penggila Animal Kaiser dapat menunjukan kebolehan mereka diarea khusus pada booth Majalah XYKids yang bekerjasama dengan Namco Bandai .
Dan yang tak kalah seru, pihak panitia bekerjasama dengan komunitas Harry Potter Indonesia juga akan membuat sebuah permainan terkenal dari buku Harry Potter, replika lapangan quidditch akan dibangun di drop off area JCC.Bagi pecinta adrenalin dan misteri bisa mencoba masuk ke area  rumah hantu yang diangkat dari tema gameDungeon of Demons.
Dengan berbagai games pada JGS 2012 yang dipersembahkan untuk seluruh gamers dari seluruh segmen usia, menjadikan JGS 2012 event yang tidak boleh dilewatkan, ajang games terakhir ditahun ini akan memberikan pengalaman tersendiri bagi para gamer dari seluruh Indonesia.
***

Sumber


Secara umum, Ilmu pengetahuan merupakan suatu pangkal tumpuan (objek) yang sistematis, mentoris, rasional/logis, empiris, umum dan akumulatif. Jadi ilmu pengetahuan adalah sebuah dasar atau bekal bagi seseorang yang ingin mencapai suatu tujuan yang diharapkannya. Tanpa ilmu pengetahuan, manusia tidak bisa mencapai apa yang diinginkannya. Ilmu pengetahuan memberikan setiap manusia ilmu-ilmu dasar untuk melakukan sesuatu.

Ilmu pengetahuan bisa dicari dimana saja, tidak hanya dari buku pelajaran saja. Tetapi ilmu pengetahuan juga bisa diambil dari berbagai sumber seperti koran, majalah, televisi, radio, komik sains, ataupun pengalaman seseorang bahkan dari kitab suci. Ilmu pengetahuan dan teknologi dari tahun ke tahun, dari jaman ke jaman, dan dari hari ke hari semakin berkembang pesat. Tidak tidak dapat dipungkiri bahwa ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah bermanfaat untuk kehidupan kita.

Ilmu pengetahuan haruslah dapat dikemukakan, harus dimegerti secara umum sehingga kita dapat memahami ilmu pengetahuan dengan mudah. Didalam kehidupan kita, kita tidak pernah terlepas dengan manfaat ilmu pengetahuan. Kita manusia memiliki akal pikiran yang merupakan dasar adanya ilmu pengetahuan. Dengan ini pula dapat mempermudah kita untuk melalukan sesuatu atau menghasilkan sesuatu.

Ilmu pengetahuan sangatlah berguna bagi kita semua. Hal yang bersifat negatif maupun positif tidak terlepas dari segala sesuatu, begitu pula dengan IPTEK. Teknologi akan berguna jika dimanfaatkan dengan baik. IPTEK tentunya dapat memotivasi masyarakat untuk lebih maju lagi. Karena IPTEK sungguh sangat menarik perhatian. Perkembangan yang terjadi sekarang ini dapat menjadikan masyarakat memiliki pandangan atau wawasan yang lebih luas. Iptek berkembang dengan sendirinya tentunya dengan dikembangkan oleh orang-orang yang berpengalaman. IPTEK sangat lah mudah untuk didapatkan, dimana pun dan kapan pun kita dapat memperolehnya.

Unsur pokok dalam suatu ilmu pengetahuan adalah :
1. Pengetahuan, sebagaimana pengertian di atas.
2. Tersusun secara sistematis. Tidak semua pengetahuan merupakan ilmu, hanyalah pengetahuan yang tersusun secara sistematis saja yang merupakan ilmu pengetahuan. Sistematik berarti urutan-urutan strukturnya tersusun sebagai suatu kebulatan. Sehingga akan jelas tergambar apa yang merupakan garis besar dari ilmu pengetahuan yang bersangkutan. Sistem tersebut adalah sistem konstruksi yang abstrak dan teratur. Artinya, setiap bagian dari suatu keseluruhan dapat dihubungkan satu dengan lainnya. Abstrak berarti bahwa konstruksi tersebut hanya ada dalam pikiran, sehingga tidak dapat diraba ataupun dipegang. Ilmu pengetahuan harus bersifat terbuka artinya dapat ditelaah kebenarannya oleh orang lain.
3. Menggunakan pemikiran yaitu menggunakan akal sehat. Pengetahuan didapatkan melalui kenyataan dengan melihat dan mendengar serta melalui alat-alat komunikasi.
4. Dapat dikontrol secara kritis oleh orang lain atau masyarakat umum.



B.Teknologi
Teknologi adalah pemanfaatan ilmu untuk memecahkan suatu masalah dengan cara mengerahkan semua alat yang sesuai dengan nilai-nilai kebudayaan dan skala nilai yang ada. Teknologi bertujuan untuk memecahkan masalah-masalah praktis serta untuk mengatasi semua kesulitan yang mungkin dihadapi. Yang dimaksud dengan teknologi tepat guna adalah suatu teknologi yang telah memenuhi tiga syarat utama yaitu :
a.  Persyaratan Teknis, yang termasuk di dalamnya adalah :
1. memperhatikan kelestarian tata lingkungan hidup, menggunakan sebanyak mungkin bahan baku dan sumber energi setempat dan sesedikit mungkin menggunakan bahan impor.
2.  jumlah produksi harus cukup dan mutu produksi harus diterima oleh pasar yang ada.
3. menjamin agar hasil dapat diangkut ke pasaran dan masih dapat dikembangkan, sehingga dapat dihindari kerusakan atas mutu hasil.
4. memperlihatkan tersedianya peralatan serta operasi dan perawatannya.

b.  Persyaratan Sosial, meliputi :
1.  memanfaatkan keterampilan yang sudah ada
2. menjamin timbulnya perluasan lapangan kerja yang dapat terus menerus berkembang
3. menekan seminimum mungkin pergeseran tenaga kerja yang mengakibatkan bertambahnya pengangguran.
4.  membatasi sejauh mungkin timbulnya ketegangan sosial dan budaya dengan mengatur agar peningkatan produksi berlangsung dalam batas-batas tertentu sehingga terwujud keseimbangan sosial dan budaya yang dinamis.
Selain menimbulkan dampak positif bagi kehidupan manusia, terutama mempermudah pelaksanaan kegiatan dalam hidup, teknologi juga memiliki berbagai dampak negatif jika tidak dimanfaatkan secara baik. Contoh masalah akibat perkembangan teknologi adalah kesempatan kerja yang semakin kurang sementara angkatan kerja makin bertambah, masalah penyediaan bahan-bahan dasar sebagai sumber energi yang berlebihan dikhawatirkan akan merugikan generasi yang akan datang.

C.Kemiskinan
Kemiskinan pada dasarnya merupakan salah satu bentuk problema yang muncul dalam kehidupan masyarakat, khususnya pada negara-negara yang sedang berkembang. Kemiskinan yang dimaksud adalah kemiskinan dalam bidang ekonomi. Dikatakan berada di bawah garis kemiskinan apabila pendapatan tidak cukup untuk memenuhi kebutuhan hidup yang paling pokok seperti pangan, pakaian dan tempat berteduh. Atau dengan pendapat lain, yaitu adanya suatu tingkat kekurangan materi pada sejumlah atau segolongan orang dibandingkan dengan standar kehidupan yang umum berlaku dalam masyarakat yang bersangkutan. Kemiskinan juga dapat terjadi karena tidak memiliki pekerjaan, biasanya orang yang tidak memiliki pekerjaan tidak mendapatkan kerja karena kurangnya skill ataupun pendidikan yang dimiliki.


Kemiskinan menurut pendapat umum dapat dikategorikan ke dalam 3 kelompok, yaitu :
1.  Kemiskinan yang disebabkan aspek badaniah atau mental seseorang. Pada aspek badaniah, biasanya orang tersebut tidak bisa berbuat maksimal sebagaimana manusia lainnya yang sehat jasmani. Sedangkan aspek mental, biasanya mereka disifati oleh sifat malas bekerja dan berusaha secara wajar, sebagaimana manusia lainnya.
2.  Kemiskinan yang disebabkan oleh bencana alam. Biasanya pihak pemerintah menempuh dua cara, yaitu memberi pertolongan sementara dengan bantuan secukupnya dan mentransmigrasikan ke tempat hidup yang lebih layak.
3.  Kemiskinan buatan atau kemiskinan struktural. Selain disebabkan oleh keadaan pasrah pada kemiskinan dan memandangnya sebagai nasib dan takdir Tuhan, juga karena struktur ekonomi, sosial dan politik.

          Usaha memerangi kemiskinan dapat dilakukan dengan cara memberikan pekerjaan yang memberikan pendapatan yang layak kepada orang-orang miskin. Karena dengan cara ini bukan hanya tingkat pendapatan yang dinaikkan, tetapi harga diri sebagai manusia dan sebagai warga masyarakat dapat dinaikkan seperti warga lainnya. Dengan lapangan kerja dapat memberikan kesempatan kepada mereka untuk bekerja dan merangsang berbagai kegiatan-kegiatan di sektor ekonomi lainnya.

D. Ilmu Pengetahuan, Teknologi Dan Kaitannya Dengan Kemiskinan
Ilmu pengetahuan, teknologi dan kemiskinan memiliki kaitan struktur yang jelas. Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan dua hal yang tak terpisahkan dalam peranannya untuk memenuhi kebutuhan insani. Ilmu pengetahuan digunakan untuk mengetahui “apa” sedangkan teknologi mengetahui “bagaimana”. Bagi siapa saja yang bisa menguasai IPTEK maka ia akan bisa maju dan berkembang di era globalisasi sekarang ini. Dan bagi yang tidak bisa menguasai IPTEK maka akan tertinggal jauh oleh pesatnya perkembangan zaman.

Bila perkembangan zaman terus melaju pesat sedangkan ada masyarakat yang buta dengan IPTEK maka mereka akan tertinggal dan mungkin saja bisa menjadi miskin karena cara lama yang mereka gunakan sudah tidak efektif dan efisien lagi di zaman sekarang ini.Ilmu pengetahuan sebagai suatu badan pengetahuan sedangkan teknologi sebagai seni yang berhubungan dengan proses produksi, berkaitan dalam suatu sistem yang saling berinteraksi.

IPTEK tidak terlepas pula dari kemiskinan dan kemiskinan tidak telepas pula dari kehidupan masyarakat. Kemiskinan dalam bidang ekonomi selalu menjadi kendala di negara-negara berkembang. Sangat sulit negara untuk memberantas kemiskinan. Sebenarnya jika kita semua memanfaatkan IPTEK maka kita semua dapat memberantas kemiskinan yang ada. Tidak akan ada lagi pengamen, pengemis, dan pekerjaan tidak layak lainnya. Kemiskinan terjadi karena rendahnya ilmu pengetahuan dan teknologi serta pendidikan yang rendah. Semua dapat teratasi dengan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi.



Kesimpulan
1.        Ilmu pengetahuan adalah pengetahuan yang tersusun dengan sistematis dengan menggunakan kekuatan pemikiran, yang selalu dapat diperiksa dan dikontrol dengan kritis oleh setiap orang yang ingin mengetahuinya.
2.        Teknologi adalah pemanfaatan ilmu untuk memecahkan suatu masalah dengan cara mengerahkan semua alat yang sesuai dengan nilai-nilai kebudayaan dan skala nilai yang ada
3.        Kemiskinan yaitu adanya suatu tingkat kekurangan materi pada sejumlah atau segolongan orang dibandingkan dengan standar kehidupan yang umum berlaku dalam masyarakat yang bersangkutan.
4.        Ada kaitan yang erat antara iptek dan kemiskinan yang dialami oleh masyarakat terutama pada negara yang sedang berkembang seperti Indonesia.

Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Seperti yang kita ketahui, teknologi kini telah merembes dalam kehidupan kebanyakan manusia bahkan dari kalangan atas hingga menengah kebawah sekalipun. Dimana upaya tersebut merupakan cara atau jalan di dalam mewujudkan kesejahteraan dan peningkatan harkat dan martabat manusia. Manusia mengembangkan IPTEK dalam rangka untuk mengolah SDA yang diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa. Dimana dalam pengembangan IPTEK harus didasarkan terhadap moral dan kemanusiaan yang adil dan beradab, agar semua masyarakat bisa merasakan IPTEK secara merata.

Begitu juga diharapkan SDM nya bisa lebih baik lagi, apalagi banyak kemudahan yang kita dapatkan. Namun, berbanding terbalik dengan realita yang ada karena semakin canggih perkembangan teknologi, telah membuat masyarakat menjadi malas yang disebabkan oleh kemudahan-kemudahan yang ada tersebut. Ambil saja salah satu contoh perkembangan IPTEK dibidang telekomunikasi dimana zaman dahulu. Handphone itu sangat langka karena harganya yang mahal berbeda dengan zaman sekarang, harga handphone sudah sangat murah dan menjangkau lapisan menengah ke bawah. Disatu sisi telah terjadi perkembangan yang sangat baik sekali di aspek telekomunikasi, namun pelaksanaan pembangunan IPTEK masih belum merata. Masih banyak masyarakat kurang mampu yang putus harapannya untuk mendapatkan pengetahuan dan teknologi tersebut.

Peradaban bangsa dan masyarakat dunia di masa depan sudah dipahami dan disadari akan berhadapan dengan situasi serba kompleks dalam berbagai cabang ilmu pengetahuan. Cabang-cabang IPTEK itu telah memunculkan berbagai perkembangan yang sangat cepat dengan implikasi yang menguntungkan bagi manusia atau sebaliknya. Pesatnya kemajuan IPTEK memerlukan penguasaan, pemanfaatan, dan kemajuan IPTEK untuk memperkuat posisi daya saing dalam kehidupan global. Perkembangan IPTEK disamping bermanfaat untuk kemajuan masyarakat Indonesia jugamemberikan dampak negatif.


Adapun dampak negatif dari berkembangnya IPTEK antara lain :
1.     Penggunaan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan oleh pihak tertentu.
2.     Kerahasiaan hasil tes semakin terancam, misalkan informasi tentang tes psikotes yang bisa diakses melalui internet, bahkan dapat memperoleh layanan tes psikotes langsung dari internet.
3.     Pola interaksi antar manusia yang berubah.
4.     Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang tertentu dalam melakukan tindak kriminalitas.

Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia. Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam beberapa tahun terakhir ini. Namun manusia tidak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi juga mendatangkan berbagai efek negatif bagi manusia.

Untuk meminimalisir dampak negatif dari penerapan IPTEK perlu diperhatikan hal-hal
sebagai berikut:
1.        Menjaga keserasian dan keseimbangan dengan lingkungan setempat.
2.        Teknologi yang akan diterapkan hendaknya betul-betul dapat mencegah timbulnya permasalahan di tempat itu.
3.        Memanfaatkan seoptimal mungkin segala sumber daya alam dan sumber daya manusia yang ada.
Dengan memperhatikan perkembangan dan kemajuan zaman dengan sendirinya pemanfaatan dan penguasaan IPTEK mutlak diperlukan untuk mencapai kesejahteraan bangsa. Selain itu pula, perkembangan IPTEK di berbagai bidang di tengah perkembangan zaman yang semakin pesat semestinya dapat meningkatkan kualitas SDM.